¿Cuál es la historia de Stranger Things? El pitch, los personajes y la trama explicados de forma sencilla
Guía · La historia · Para principiantes
Un pequeño pueblo americano en 1983, un niño que desaparece, una niña con poderes que sale de un laboratorio, y un mundo del revés bajo los pies de todos. Es la historia de la serie, y cabe en una frase. El resto son niños que crecen viviéndola. Esta es la historia explicada de forma sencilla, para quienes nunca han visto un episodio.
Lo esencial
- El lugar: Hawkins, pueblo pequeño de Indiana
- El punto de partida: la desaparición de Will Byers, 6 de noviembre de 1983
- La clave: Once, una niña criada en un laboratorio por sus poderes
- El mundo: el Revés, una copia oscura del pueblo, poblada de criaturas
Índice
El pitch
En un pueblo pequeño de Indiana, en noviembre de 1983, un niño de doce años desaparece al volver de casa de sus amigos. Su madre jura que le habla a través de las luces. Sus tres amigos, buscándolo en el bosque, se topan con una niña con la cabeza rapada que mueve objetos con la mente. Se ha escapado de un laboratorio donde hacían experimentos con ella, y esos experimentos han abierto una puerta a otro mundo. El niño está al otro lado.
Es el punto de partida. Todo lo que sigue, durante cinco temporadas, se deriva de ahí.
La camiseta Will Byers, el punto de partida.
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Los personajes, en una línea cada uno
| Personaje | Quién es |
|---|---|
| Will Byers | El niño desaparecido; sigue conectado al otro mundo |
| Once | La niña del laboratorio, con poderes, tatuada 011 |
| Mike, Dustin, Lucas | Los tres amigos de Will, jugadores de Dungeons & Dragons |
| Max | La nueva, llegada en 1984, en monopatín |
| Joyce Byers | La madre de Will, que cree antes que nadie |
| Jim Hopper | El jefe de policía, que acaba creyendo |
| Nancy y Jonathan | La hermana mayor de Mike y el hermano mayor de Will |
| Steve y Robin | El guaperas convertido en canguro, y su mejor amiga |
| Brenner | El científico que crio a Once, «Papá» |
| Henry Creel | El primer niño del laboratorio, convertido en el amo del otro mundo |
Los dos mundos
Está el pueblo, con su escuela, su laboratorio, sus bosques, su centro comercial, sus años 80 reconstruidos hasta el último detalle. Y está el Revés: el mismo pueblo, en negro, cubierto de esporas, congelado en el frío, poblado de criaturas que los niños bautizan según su juego de rol: el Demogorgon, los Demodogs, el Azotamentes. Entre ambos, brechas, que el laboratorio abrió y que la pandilla pasa cinco temporadas cerrando.
Por qué los años 80La serie está escrita por dos hermanos nacidos en 1984, criados con Spielberg, Stephen King y John Carpenter. La época no es un decorado: es el mundo en el que los niños salían en bici sin teléfono, y en el que un laboratorio secreto podía caber en un bosque.
El hilo de las cinco temporadas
Cada temporada es un año y un monstruo. 1983: el Demogorgon, y el regreso de Will. 1984: el Azotamentes, que posee a Will, y la brecha cerrada. 1985: el mismo Azotamentes, en el cuerpo de un adolescente, y un centro comercial en llamas. 1986: un hechicero, Vecna, que mata a distancia, y que resulta ser el primer niño del laboratorio. 1987: el pueblo en cuarentena, una guerra, y el final.
El hilo oculto, revelado tarde, es que todos esos monstruos tienen el mismo origen: Henry Creel, proyectado al Revés por Once cuando era niña, y una entidad más antigua que él, liberada por un laboratorio que no entendía lo que hacía.
Lo que cuenta, de verdad
Bajo los monstruos, una historia de amistad y de crecimiento: niños de doce años que se convierten en adultos en seis años, una madre sola que nunca se rinde, un policía roto que vuelve a ser padre, una niña sin nombre que aprende la palabra «amigo». Las criaturas cambian; lo que no cambia es que nadie se queda atrás. Por eso la serie duró nueve años.
La figura de Once, la clave de la historia.
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La historia, temporada a temporada, en cinco párrafos
Temporada 1, noviembre de 1983: Will Byers desaparece de camino a casa; su madre Joyce lo busca a través de las luces, sus amigos Mike, Dustin y Lucas acogen a una niña con la cabeza rapada, Once, escapada de un laboratorio, y el jefe de policía Hopper descubre que ese laboratorio ha abierto una puerta hacia un mundo paralelo, el Revés, de donde viene un monstruo. Will es salvado; Once desaparece al destruir al monstruo.
Temporada 2, otoño de 1984: Will es poseído por una sombra gigante del Revés, una manada de criaturas crece bajo el pueblo, Once se esconde en casa de Hopper y encuentra a su madre y luego a su hermana Kali. La pandilla libera a Will con el calor y Once cierra la puerta. Temporada 3, verano de 1985: un centro comercial, rusos que vuelven a abrir la puerta, un antiguo matón, Billy, poseído, y un monstruo de carne vencido el 4 de julio; Hopper desaparece, los Byers y Once dejan el pueblo.
Temporada 4, marzo de 1986: un asesino del Revés, Vecna, mata a adolescentes a través de su culpa. Se descubre que es Henry Creel, el primer niño del laboratorio, exiliado por Once en 1979. Hopper es encontrado en Rusia, Max muere un minuto, cuatro grietas se abren. Temporada 5, noviembre de 1987: Hawkins bajo cuarentena, niños secuestrados, Will que descubre su poder, la destrucción del Revés y la decisión de Once, y luego una primavera de 1989 en la que cada uno pasa página.
Lo que cuenta la historia, bajo los monstruos
Bajo la ciencia ficción, la serie cuenta tres cosas. Primero, la amistad como única arma: en cada temporada, son niños los que entienden antes que los adultos, y adultos que acaban creyéndolos. Después, el duelo y la culpa: Hopper perdió a su hija, Max a su hermano, Will su infancia, y Vecna, en 1986, mata precisamente a través de la culpa. Por último, la diferencia: Once, Will, Robin, Eddie, todos aquellos a los que el pueblo mira mal son los que lo salvan.
Los Duffer dijeron haber querido, para el último capítulo, un final que dejara una sensación de satisfacción antes que una hecatombe. La teoría de Mike sobre el destino de Once, que el grupo elige creer, resume el espíritu de la historia: lo que se decide creer, juntos, vale una prueba.
Por dónde empezar, si no se ha visto nada
Por el primer episodio, sin leer nada más. Dura menos de una hora, no muestra al monstruo, y ya lo contiene todo: la partida de Dungeons & Dragons, el laboratorio, la desaparición, la niña bajo la lluvia. Si el episodio gusta, la temporada 1 se ve en un fin de semana; si la temporada 1 gusta, el resto viene solo.
Solo hay que saber que la serie cambia de escala con el tiempo. Las tres primeras temporadas son películas de monstruos en ocho capítulos; las dos últimas son sagas de diez a trece horas, más oscuras, más largas, con episodios del tamaño de una película. Es la misma historia, contada por gente que ha crecido contándola.
El póster de la temporada 1.
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Para recordarUn niño desaparecido, una niña con poderes, un mundo del revés. Cada temporada: un año, un monstruo. Todos los monstruos tienen el mismo origen: Henry Creel. Bajo los monstruos, una historia de amistad.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la historia de Stranger Things?
Un niño desaparece en un pueblo pequeño en 1983, sus amigos conocen a una niña con poderes escapada de un laboratorio, y descubren un mundo del revés bajo el pueblo, de donde vienen criaturas. Cinco temporadas para cerrar lo que el laboratorio abrió.
¿Qué es el Revés?
Una copia oscura del pueblo, congelada y cubierta de esporas, poblada de criaturas, conectada a nuestro mundo por brechas.
¿Quién es el villano de la historia?
Henry Creel, el primer niño del laboratorio, convertido en amo del Revés, y la entidad más antigua que lleva dentro.
¿Hay que amar el terror para verla?
No: la serie da miedo por momentos, pero es ante todo una historia de amistad y de niños que crecen, en los años 80.
¿Cuánto tiempo abarca toda la historia?
De noviembre de 1983 a la primavera de 1989, con vueltas a 1959 y 1979 para el origen de Henry Creel.
¿Cuál es el tema principal de la serie?
La amistad como única arma contra el miedo, el duelo y la culpa, y la revancha de aquellos a los que el pueblo mira mal.