La partie de Donjons & Dragons dans le sous-sol des Wheeler, Stranger Things

Dungeons & Dragons en Stranger Things: por qué el juego estructura toda la serie

Universo · Cultura · El juego de rol

Aviso de spoilersEste artículo menciona los monstruos y el final de cada temporada, hasta la temporada 5.

La serie empieza con una partida de Dungeons & Dragons en el sótano de los Wheeler, y cada monstruo que inventa recibe un nombre sacado del juego: Demogorgon, Azotamentes, Vecna. No es un guiño, es la columna vertebral de la serie: esto es cómo el juego de rol lo organiza todo, de las reglas del Revés a los papeles de cada personaje.

Lo esencial

  • Primera escena: una campaña de diez horas, el 6 de noviembre de 1983
  • Monstruos prestados: Demogorgon, Azotamentes (Mind Flayer), Vecna, Thessalhydra
  • El máster: Mike en 1983, Eddie en 1986
  • La regla: nombrar la cosa para poder combatirla

El DiarioActualizado el 16 de septiembre de 2026Lectura 8 min

Dungeons & Dragons en Stranger Things: la partida del 6 de noviembre de 1983

Diez horas de juego, un sótano, cuatro niños de doce años: la primera escena de la serie es un final de campaña. Mike, máster del juego, suelta al Demogorgon sobre el grupo. Will, que juega con el mago, tiene que elegir entre protegerse y atacar: lanza una bola de fuego, falla la tirada, y la partida se interrumpe sin que se sepa si ha acertado. Vuelve a casa en bici. Nunca llega.

Todo está ahí: un monstruo al que se nombra antes de verlo, una elección entre huir y golpear, un dado que decide. La serie retomará esa estructura en cada temporada, y Will volverá a lanzar su bola de fuego, de verdad, años después.

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Nombrar a los monstruos

En la serie En el juego Quién lo nombra
El Demogorgon Príncipe de los demonios, dos cabezas de babuino Los chicos, temporada 1
El Azotamentes Mind Flayer, criatura psíquica que esclaviza las mentes Dustin, temporada 2
Vecna Archiliche, hechicero no muerto convertido en dios Dustin y Eddie, temporada 4
La Thessalhydra Hidra de varias cabezas Mike, final de la temporada 1, solo en el juego

El principio lo explican los propios niños: frente a lo desconocido, buscan en el manual del juego la criatura que más se parece, y la adoptan. Nombrar permite razonar: si es un Azotamentes, tiene una mente colmena; si es Vecna, hay que encontrar su cuerpo. El juego es su ciencia.

Un juego real, ediciones realesLos manuales visibles en la serie son los de la época: la caja roja de la primera edición en 1983, el manual «Expert» en 1984. La temporada 4 llega a hacer jugar una campaña contra Vecna según las reglas de entonces, con una tirada de dados final de once.

Cada personaje tiene una clase

Desde la temporada 1, los niños se reparten en clases de juego, y la serie las respeta hasta el final. Mike es el paladín, el que dirige y protege. Lucas es el explorador, el rastreador del tirachinas. Dustin es el bardo, el que habla, negocia y conoce las reglas. Will es el mago, el que ve lo que los demás no ven. Once, llegada después, es la «maga» del grupo, la potencia bruta.

La temporada 4 extiende el principio a los adultos y a los adolescentes: Eddie es un máster que acaba muriendo como héroe de su propia campaña, y Erica, bajo el nombre de Lady Applejack, una ladrona que mata a Vecna en la mesa la misma noche en que él empieza a matar de verdad.

El pánico satánico de 1986

La temporada 4 explota un episodio real: en los años 80, padres, pastores y periodistas americanos acusan a Dungeons & Dragons de empujar a los adolescentes al suicidio y al ocultismo. Cuando Chrissy muere en la caravana de Eddie, el pueblo no necesita pruebas: el Hellfire Club, con su nombre y sus camisetas con demonio, es el culpable ideal.

La serie se pone del lado del juego, evidentemente. Muestra a jugadores que, gracias a él, entienden el mundo más rápido que los adultos, y a un estudiante de instituto perseguido por haber amado las cosas equivocadas.

El juego cierra el círculo

La última temporada trae de vuelta la mesa: los personajes ya adultos siguen teniendo los dados, el manual, y la convicción de que nombrar una cosa permite vencerla. Lo que la serie cuenta desde el primer episodio es una pandilla de jugadores que se niega a dejar que la partida se detenga en el momento en que rueda el dado.

Las campañas de la serie, una por época

Fecha Máster La campaña Lo que anuncia
6 de noviembre de 1983 Mike El Demogorgon aparece; Will lanza el dado y nadie ve el resultado La desaparición de Will, esa misma noche
Diciembre de 1983 Mike La Thessalhydra, vencida en diez horas de juego El epílogo de la temporada 1, y la babosa
21 de marzo de 1986 Eddie «La maldición de Vecna»: Lady Applejack asesta el golpe fatal La primera víctima real de Vecna, esa misma noche
Primavera de 1989 Mike, y luego Holly Una última partida con Max, y luego la campaña de Holly El juego continúa sin la pandilla: el último plano de la serie

El juego real, y lo que la serie le ha devuelto

Dungeons & Dragons existe desde 1974, y la edición a la que juega la pandilla en 1983 es la de las cajas rojas y azules de la época, con sus monstruos de nombres griegos y sus clases de personajes. Las criaturas nombradas por la serie figuran todas en él: Demogorgon, príncipe de los demonios de dos cabezas; el azotamentes, o illithid, amo de esclavos con cabeza de pulpo; Vecna, un antiguo rey convertido en liche, cuya mano y ojo son artefactos legendarios; la Thessalhydra, hidra de ocho cabezas.

El editor del juego devolvió la cortesía: una caja de iniciación con los colores de la serie salió en 2019, con la campaña de Mike, sus figuras y su Demogorgon, y los libros de reglas recientes citan Hawkins. Para toda una generación, la serie ha sido la puerta de entrada al juego de rol.

Las clases de cada uno, y lo que dicen

  1. Will el Sabio

    El mago, el que lanza la bola de fuego. El más frágil de la mesa, y el que acaba teniendo poderes de verdad.

  2. Dustin el enano

    El combatiente robusto y leal, la ciencia y el humor de la pandilla.

  3. Lucas el caballero

    El guerrero, el primero en luchar físicamente en cada temporada.

  4. Mike, máster del juego

    El que cuenta. Vuelve a ser, en el último capítulo, el que escribe las aventuras del grupo.

  5. Once, la maga

    El nombre que Mike le da en 1983, antes incluso de saber lo que puede hacer.

  6. Erica, Lady Applejack

    Una ladrona de nivel 14, caótica buena, que mata a Vecna en el tablero la noche de su primera víctima real.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el papel de Dungeons & Dragons en la serie?

El juego abre la serie y da su nombre a todos los monstruos. Los personajes lo usan para entender y combatir lo que viene del Mundo del Revés.

¿De dónde viene el nombre Vecna?

De Dungeons & Dragons: Vecna es un hechicero no muerto convertido en dios, uno de los villanos más famosos del juego. Dustin y Eddie le dan ese nombre al asesino de la temporada 4.

¿Qué clase juega cada personaje?

Mike el paladín, Lucas el explorador, Dustin el bardo, Will el mago. Once es la maga del grupo; Erica juega como Lady Applejack, una ladrona.

¿Qué es el pánico satánico?

Una oleada de acusaciones, en Estados Unidos en los años 80, contra el juego de rol, considerado ocultista. La temporada 4 la escenifica a través de la caza del Hellfire Club.

¿Existe una caja de Dungeons & Dragons Stranger Things?

Sí, una caja de iniciación lanzada en 2019, con la campaña de Mike de 1983, sus figuras y un Demogorgon.

¿Qué campaña se juega en el epílogo de la serie?

Una última partida en casa de los Wheeler, con Max en la mesa, y luego una nueva campaña lanzada por Holly y sus amigos, que Mike mira antes de cerrar la puerta.

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