Les objets cultes de Stranger Things

Objetos de culto de Stranger Things: los 15 accesorios que cuentan la serie, del gofre al walkman

Universo · Objetos · Accesorios

Aviso de spoilersEste artículo menciona escenas de las temporadas 1 a 5.

Un gofre, una guirnalda, un walkie, un bate con clavos: la serie se cuenta a través de sus objetos, todos de época, todos convertidos en símbolos. Estos son los quince accesorios de culto, con la escena que los hizo famosos y el personaje al que designan.

Lo esencial

  • Lo más sencillo: el gofre Eggo, el plato de Once
  • Lo más útil: el walkie-talkie, la radio de la pandilla
  • El más copiado: el bate con clavos de Steve
  • Lo más emotivo: el walkman de Max, y su cinta

El DiarioActualizado el 16 de septiembre de 2026Lectura 7 min

Los objetos de la pandilla

Objeto Personaje La escena Lo que dice
El gofre Eggo Once El congelador de Mike, temporada 1 La primera dulzura de una niña sin infancia
El walkie-talkie Mike, Dustin, Lucas Las llamadas a Will, temporada 1 La amistad antes de los teléfonos
Las luces y el alfabeto Joyce La pared, temporada 1 Una madre que cree
El bate con clavos Steve La casa Byers, temporada 1; y luego cada temporada El guaperas convertido en protector
La gorra Dustin Todas las temporadas El niño que no cambia
El bandana Lucas El bosque, temporada 1 El soldado de la pandilla
El tirachinas Lucas Contra el Demogorgon, temporada 1 David contra Goliat

Los accesorios de la serie, para coleccionarlos.

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Temporadas 2 y 3

Objeto Personaje La escena Lo que dice
El monopatín Max El salón recreativo, temporada 2 La nueva, que va más rápido
La radio Heathkit El club audiovisual Temporadas 1 y 3 La ciencia de los niños
La camisa hawaiana Hopper El verano de 1985 Un padre que lo intenta
El uniforme Scoops Ahoy Steve y Robin Starcourt, temporada 3 El verano más divertido
El granizado de cereza Alexei La feria, temporada 3 La felicidad, demasiado corta

La camisa hawaiana de Hopper y el uniforme de Scoops Ahoy son los dos objetos de la temporada 3 convertidos en disfraces: no se llevan, se interpretan.

Temporadas 4 y 5

Objeto Personaje La escena Lo que dice
El walkman y el casete Max El cementerio, temporada 4 La canción que salva
La chaqueta con parches Eddie, y luego Dustin El techo, temporada 4; la cuarentena, temporada 5 La herencia de un amigo
La guitarra Eddie El techo de la caravana El concierto más metal
El reloj de pie Vecna Las visiones, temporada 4 El tiempo que queda
El hacha Joyce Los Abismos, temporada 5 La madre que termina lo que empezó

La chaqueta de EddieEs el objeto que atraviesa dos temporadas: sobre Eddie en 1986, sobre Dustin en 1987, como un luto que se lleva puesto. La serie nunca lo explica; lo muestra.

Lo que cuentan

Los objetos de la serie son todos de época, y todos a la altura de un niño: lo que se encuentra en una cocina, un garaje, un sótano de 1983. Ningún arma futurista, ningún gadget: un bate, una guirnalda, una radio. Eso es lo que hace creíble a la serie, y lo que hace que sus objetos se coleccionen: cada uno es un recuerdo que el espectador ha podido tener en la mano.

Para los fans

Los objetos se declinan en réplicas, en accesorios para llevar, en figuras que los sostienen, y en decoración. Los más demandados son el bate de Steve en réplica, el walkie de Mike, el walkman de Max, y las luces de Joyce para la pared. El resto, la gorra, el bandana, la camisa, se encuentra en tiendas de segunda mano o en un armario de 1985.

Los objetos, temporada a temporada, en una tabla

Objeto Temporada A quién Lo que cuenta
La bici abandonada 1 Will La primera pista de la serie, intacta al borde de la carretera
La pared de guirnaldas 1 Joyce Un alfabeto pintado y bombillas: hablar a través de las paredes
El gofre Eggo 1 y 2 Once La libertad, y luego el lenguaje de una adopción
El walkie-talkie 1 a 3 La pandilla El canal privado, y las 353 llamadas de Mike
El bate con clavos 2 y 3 Steve El canguro convertido en combatiente
El walkman 4 y 5 Max Kate Bush contra Vecna, y luego la canción en los cascos en el hospital
La camiseta del Hellfire Club 4 y 5 Eddie, y luego Dustin El uniforme de una «secta», convertido en bandera
La púa 4 Eddie, y luego Wayne Devuelta a su tío por Dustin, en el epílogo de 1986
El reloj de pie 4 Vecna La señal de la maldición
El maletín 5 Henry El origen del mal, abierto en una mina
El dado de veinte caras 1 a 5 Todos La tirada del 6 de noviembre de 1983, y la nueva campaña de Holly en 1989

Los objetos de la última temporada

La última temporada añade pocos objetos, pero los convierte en reliquias. La camiseta del Hellfire Club, que Dustin lleva solo en 1987 y por la que lo acosan. Los cascos de Max, en el hospital, donde Lucas pone su canción. El libro de Holly, Una arruga en el tiempo, que da su nombre a Mr. Whatsit y a Camazotz. La radio de Robin, WSQK, y su antena, convertida en la escalera hacia el Abismo. Y el maletín, cuyo contenido solo se ve un instante.

En el epílogo, un último objeto: las carpetas de Dungeons & Dragons que el grupo guarda antes de ir a cenar, y que Holly vuelve a sacar para su propia campaña. La serie empieza con una tirada de dados y termina con una carpeta que se vuelve a abrir.

Por qué la serie cuenta a través de los objetos

Los Duffer vienen de un cine, el de los años 80, en el que un objeto vale una escena: la bici de E.T., el mapa de los Goonies, el DeLorean. Han aplicado el método a cada temporada: un objeto por personaje, sostenido en pantalla, que dice lo que el personaje no dice. Joyce habla a través de las luces porque no puede hablar con Will; Max sobrevive gracias al walkman porque no puede perdonar a Billy; Dustin lleva la camiseta porque no puede traer de vuelta a Eddie.

Es también lo que explica la tienda: los objetos de la serie son símbolos antes que productos, y un fan que lleva la púa de Eddie o la gorra de Dustin lleva una escena. Los rostros, en cambio, pertenecen a los actores.

Para recordarEl gofre, el walkie, las guirnaldas: la temporada 1. La camisa de Hopper y Scoops Ahoy: la temporada 3. El walkman de Max y la chaqueta de Eddie: la temporada 4. El hacha de Joyce: el final.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los objetos de culto de Stranger Things?

El gofre Eggo, el walkie-talkie, las guirnaldas de luces de Joyce, el bate con clavos de Steve, la gorra de Dustin, el walkman de Max, la chaqueta de Eddie, la camisa hawaiana de Hopper, el uniforme de Scoops Ahoy.

¿Por qué Once come gofres?

Porque son los primeros que prueba, en el congelador de Mike en 1983: la primera dulzura de una niña criada en un laboratorio.

¿Cuál es el objeto más copiado?

El bate con clavos de Steve, en réplica, y la chaqueta de parches de Eddie, rehecha parche a parche por los fans.

¿Qué objeto atraviesa más temporadas?

La gorra de Dustin, presente de 1983 a 1989, y el bate de Steve, de la temporada 1 a la temporada 4.

¿Cuál es el último objeto de la serie?

Las carpetas de Dungeons & Dragons, guardadas por el grupo antes de la cena de 1989 y vueltas a abrir por Holly para su propia campaña: el último plano, antes de que Mike cierre la puerta.

¿Qué objeto de la última temporada se ha vuelto de culto?

La camiseta del Hellfire Club, que Dustin lleva solo en homenaje a Eddie, y el libro de Holly, Una arruga en el tiempo, que da su nombre a Mr. Whatsit y a Camazotz.

¿Qué objeto de la serie es el más reproducido en productos derivados?

La camiseta del Hellfire Club, desde el estreno de la temporada 4, por delante del gofre Eggo y del dado de veinte caras.

¿Dónde acaba la púa de Eddie?

En casa de su tío Wayne: Dustin se lo devuelve en el epílogo de la temporada 4, diciéndole que Eddie murió como un héroe.

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