Objetos de culto de Stranger Things: los 15 accesorios que cuentan la serie, del gofre al walkman
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Un gofre, una guirnalda, un walkie, un bate con clavos: la serie se cuenta a través de sus objetos, todos de época, todos convertidos en símbolos. Estos son los quince accesorios de culto, con la escena que los hizo famosos y el personaje al que designan.
Lo esencial
- Lo más sencillo: el gofre Eggo, el plato de Once
- Lo más útil: el walkie-talkie, la radio de la pandilla
- El más copiado: el bate con clavos de Steve
- Lo más emotivo: el walkman de Max, y su cinta
Índice
Los objetos de la pandilla
| Objeto | Personaje | La escena | Lo que dice |
|---|---|---|---|
| El gofre Eggo | Once | El congelador de Mike, temporada 1 | La primera dulzura de una niña sin infancia |
| El walkie-talkie | Mike, Dustin, Lucas | Las llamadas a Will, temporada 1 | La amistad antes de los teléfonos |
| Las luces y el alfabeto | Joyce | La pared, temporada 1 | Una madre que cree |
| El bate con clavos | Steve | La casa Byers, temporada 1; y luego cada temporada | El guaperas convertido en protector |
| La gorra | Dustin | Todas las temporadas | El niño que no cambia |
| El bandana | Lucas | El bosque, temporada 1 | El soldado de la pandilla |
| El tirachinas | Lucas | Contra el Demogorgon, temporada 1 | David contra Goliat |
Los accesorios de la serie, para coleccionarlos.
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Temporadas 2 y 3
| Objeto | Personaje | La escena | Lo que dice |
|---|---|---|---|
| El monopatín | Max | El salón recreativo, temporada 2 | La nueva, que va más rápido |
| La radio Heathkit | El club audiovisual | Temporadas 1 y 3 | La ciencia de los niños |
| La camisa hawaiana | Hopper | El verano de 1985 | Un padre que lo intenta |
| El uniforme Scoops Ahoy | Steve y Robin | Starcourt, temporada 3 | El verano más divertido |
| El granizado de cereza | Alexei | La feria, temporada 3 | La felicidad, demasiado corta |
La camisa hawaiana de Hopper y el uniforme de Scoops Ahoy son los dos objetos de la temporada 3 convertidos en disfraces: no se llevan, se interpretan.
Temporadas 4 y 5
| Objeto | Personaje | La escena | Lo que dice |
|---|---|---|---|
| El walkman y el casete | Max | El cementerio, temporada 4 | La canción que salva |
| La chaqueta con parches | Eddie, y luego Dustin | El techo, temporada 4; la cuarentena, temporada 5 | La herencia de un amigo |
| La guitarra | Eddie | El techo de la caravana | El concierto más metal |
| El reloj de pie | Vecna | Las visiones, temporada 4 | El tiempo que queda |
| El hacha | Joyce | Los Abismos, temporada 5 | La madre que termina lo que empezó |
La chaqueta de EddieEs el objeto que atraviesa dos temporadas: sobre Eddie en 1986, sobre Dustin en 1987, como un luto que se lleva puesto. La serie nunca lo explica; lo muestra.
Lo que cuentan
Los objetos de la serie son todos de época, y todos a la altura de un niño: lo que se encuentra en una cocina, un garaje, un sótano de 1983. Ningún arma futurista, ningún gadget: un bate, una guirnalda, una radio. Eso es lo que hace creíble a la serie, y lo que hace que sus objetos se coleccionen: cada uno es un recuerdo que el espectador ha podido tener en la mano.
Para los fans
Los objetos se declinan en réplicas, en accesorios para llevar, en figuras que los sostienen, y en decoración. Los más demandados son el bate de Steve en réplica, el walkie de Mike, el walkman de Max, y las luces de Joyce para la pared. El resto, la gorra, el bandana, la camisa, se encuentra en tiendas de segunda mano o en un armario de 1985.
La figura de Steve, bate en mano.
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Los objetos, temporada a temporada, en una tabla
| Objeto | Temporada | A quién | Lo que cuenta |
|---|---|---|---|
| La bici abandonada | 1 | Will | La primera pista de la serie, intacta al borde de la carretera |
| La pared de guirnaldas | 1 | Joyce | Un alfabeto pintado y bombillas: hablar a través de las paredes |
| El gofre Eggo | 1 y 2 | Once | La libertad, y luego el lenguaje de una adopción |
| El walkie-talkie | 1 a 3 | La pandilla | El canal privado, y las 353 llamadas de Mike |
| El bate con clavos | 2 y 3 | Steve | El canguro convertido en combatiente |
| El walkman | 4 y 5 | Max | Kate Bush contra Vecna, y luego la canción en los cascos en el hospital |
| La camiseta del Hellfire Club | 4 y 5 | Eddie, y luego Dustin | El uniforme de una «secta», convertido en bandera |
| La púa | 4 | Eddie, y luego Wayne | Devuelta a su tío por Dustin, en el epílogo de 1986 |
| El reloj de pie | 4 | Vecna | La señal de la maldición |
| El maletín | 5 | Henry | El origen del mal, abierto en una mina |
| El dado de veinte caras | 1 a 5 | Todos | La tirada del 6 de noviembre de 1983, y la nueva campaña de Holly en 1989 |
Los objetos de la última temporada
La última temporada añade pocos objetos, pero los convierte en reliquias. La camiseta del Hellfire Club, que Dustin lleva solo en 1987 y por la que lo acosan. Los cascos de Max, en el hospital, donde Lucas pone su canción. El libro de Holly, Una arruga en el tiempo, que da su nombre a Mr. Whatsit y a Camazotz. La radio de Robin, WSQK, y su antena, convertida en la escalera hacia el Abismo. Y el maletín, cuyo contenido solo se ve un instante.
En el epílogo, un último objeto: las carpetas de Dungeons & Dragons que el grupo guarda antes de ir a cenar, y que Holly vuelve a sacar para su propia campaña. La serie empieza con una tirada de dados y termina con una carpeta que se vuelve a abrir.
Por qué la serie cuenta a través de los objetos
Los Duffer vienen de un cine, el de los años 80, en el que un objeto vale una escena: la bici de E.T., el mapa de los Goonies, el DeLorean. Han aplicado el método a cada temporada: un objeto por personaje, sostenido en pantalla, que dice lo que el personaje no dice. Joyce habla a través de las luces porque no puede hablar con Will; Max sobrevive gracias al walkman porque no puede perdonar a Billy; Dustin lleva la camiseta porque no puede traer de vuelta a Eddie.
Es también lo que explica la tienda: los objetos de la serie son símbolos antes que productos, y un fan que lleva la púa de Eddie o la gorra de Dustin lleva una escena. Los rostros, en cambio, pertenecen a los actores.
La figura de Max, con el walkman en el oído.
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Para recordarEl gofre, el walkie, las guirnaldas: la temporada 1. La camisa de Hopper y Scoops Ahoy: la temporada 3. El walkman de Max y la chaqueta de Eddie: la temporada 4. El hacha de Joyce: el final.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los objetos de culto de Stranger Things?
El gofre Eggo, el walkie-talkie, las guirnaldas de luces de Joyce, el bate con clavos de Steve, la gorra de Dustin, el walkman de Max, la chaqueta de Eddie, la camisa hawaiana de Hopper, el uniforme de Scoops Ahoy.
¿Por qué Once come gofres?
Porque son los primeros que prueba, en el congelador de Mike en 1983: la primera dulzura de una niña criada en un laboratorio.
¿Cuál es el objeto más copiado?
El bate con clavos de Steve, en réplica, y la chaqueta de parches de Eddie, rehecha parche a parche por los fans.
¿Qué objeto atraviesa más temporadas?
La gorra de Dustin, presente de 1983 a 1989, y el bate de Steve, de la temporada 1 a la temporada 4.
¿Cuál es el último objeto de la serie?
Las carpetas de Dungeons & Dragons, guardadas por el grupo antes de la cena de 1989 y vueltas a abrir por Holly para su propia campaña: el último plano, antes de que Mike cierre la puerta.
¿Qué objeto de la última temporada se ha vuelto de culto?
La camiseta del Hellfire Club, que Dustin lleva solo en homenaje a Eddie, y el libro de Holly, Una arruga en el tiempo, que da su nombre a Mr. Whatsit y a Camazotz.
¿Qué objeto de la serie es el más reproducido en productos derivados?
La camiseta del Hellfire Club, desde el estreno de la temporada 4, por delante del gofre Eggo y del dado de veinte caras.
¿Dónde acaba la púa de Eddie?
En casa de su tío Wayne: Dustin se lo devuelve en el epílogo de la temporada 4, diciéndole que Eddie murió como un héroe.