Sofá estampado bajo dos lámparas, revestimiento claro, televisor a la izquierda y mesa baja en primer plano.

El sótano de los Wheeler en Stranger Things: la mesa de juego, el fuerte de Once y la última partida

Universo · Maple Street · 1983-1989

Aviso de spoilersEste artículo sigue la habitación a lo largo de las cinco temporadas. Cuenta la temporada 5 en la cronología y en sus dos últimas secciones, hasta el último plano de la serie.
En resumen

Al final sabrás qué contiene la habitación, quién duerme ahí, y qué vive la pandilla ahí de una temporada a otra.

El sótano de los Wheeler es el cuartel general de la pandilla, desde la partida del 6 de noviembre de 1983 hasta la última. Once se esconde ahí, el Mundo del Revés recibe ahí su nombre, y la pandilla vuelve cuando todo se tambalea, tanto en 1985 como en 1986.

Lo esencial

  • El lugar: El sótano de la casa de los Wheeler, en Maple Street
  • Qué hay: La mesa de juego, el Supercom de Mike, un sofá, un cuarto de baño, una puerta al jardín
  • La partida de apertura: El 6 de noviembre de 1983, después de diez horas de juego
  • El fuerte: Montado por Mike para Once el 7 de noviembre de 1983, aún en pie el otoño siguiente
  • El nombre del otro mundo: El gesto en el capítulo 2, la palabra en el capítulo 5, en la misma habitación
  • La sala de crisis: Principios de julio de 1985, un code red, y luego la palabra flayed
  • El decorado: Interior construido en un estudio, en Atlanta. La fachada está en East Point

El DiarioLectura 11 min

El cuartel general, bajo una casa de Maple Street

La habitación está bajo la casa de los Wheeler, en Maple Street. Es el punto de encuentro de la pandilla: se juega al juego de rol, y se duerme en casa de Mike. Ahí están sus juguetes, su Supercom y su material de máster. Un cuarto de baño, una puerta que da al jardín, una escalera hacia la planta baja.

La pandilla entra en escena ahí. La primera escena de todas, en cambio, ocurre en el laboratorio: un científico atrapado en un ascensor. La partida viene justo después.

El interior, sótano incluido, es un decorado construido en un plató de los estudios EUE/Screen Gems, en Atlanta. La fachada es la de una casa de East Point, en las afueras.

  1. 6 de noviembre de 1983 La partida

    Diez horas de juego, un dado caído, un siete que Mike no ha visto.

  2. 7 de noviembre de 1983 El fuerte

    Una fugitiva, un saco de dormir, un apodo.

  3. 8 de noviembre de 1983 El tablero

    Will escondido, la figura del monstruo puesta al lado.

  4. Navidad de 1983 La campaña ganada

    Una partida ganada, un fuerte que sigue en pie.

  5. 31 de octubre de 1984 Dos confidencias

    Una sombra en el cielo, y luego el día 353.

  6. Julio de 1985 El código

    Una campaña rechazada, una sala de crisis, una palabra nueva.

  7. Marzo de 1986 Una noche en blanco

    Unos sobres escritos para después.

  8. Mayo de 1989 La última partida

    Unas carpetas guardadas, una puerta que se cierra.

Bolsa de lona negra, asas negras, estampado amarillo en un marco redondeado. Bajo una lámpara, unas criaturas están sentadas a la mesa. En el centro, una tiene la cabeza abierta en pétalos, detrás de una pantalla en pie. La mesa de juego, con monstruos en el lugar de los chicos.

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6 de noviembre de 1983: una noche de colegio, diez horas de juego y un siete

El 6 de noviembre de 1983 cae en domingo, víspera de clase. Mike lleva la mesa como máster. Algo llega, hambriento de sangre. Primero un ejército de trogloditas, y luego anuncia al Demogorgon.

Will, el mago, tiene que elegir. Para la bola de fuego, necesita 13 o más. La otra opción es un conjuro de protección. Elige el fuego, y el dado cae de la mesa.

La madre de Mike interrumpe. Es una noche de colegio, y acaba de acostar a la pequeña. «I just put Holly to bed.» La campaña ha llevado dos semanas de preparación. La partida dura desde hace diez horas. Mike defiende su causa ante su padre, junto a un televisor que crepita.

Will recupera el dado. Pregunta si la tirada cuenta. Los demás deciden que una tirada que el máster no ha visto no cuenta. Al irse, Will le dice el resultado a Mike por lo bajo. «It was a seven.» El monstruo lo ha alcanzado.

Will vuelve a casa, y desaparece. La continuación está en el capítulo de la desaparición.

El nombre del monstruo viene de su juego, Dungeons & Dragons.

El fuerte de mantas y el tablero dado la vuelta

La noche siguiente, el 7 de noviembre, los chicos traen del bosque a una chica empapada. Mike decide que ella duerme aquí, y que por la mañana llamará a la puerta. Le monta un fuerte de mantas y cojines, lee el número de su brazo, y le busca un apodo. Todo eso está en el capítulo de la calle. Ese número se convierte en su nombre, Once; el apodo que él saca de ahí es «El».

Por la mañana, él baja el desayuno. Ella ha encontrado la radio. Él se sorprende. Es la fugitiva del laboratorio de Hawkins.

Esa radio es el walkie-talkie de Mike. Llevará la voz de Will una noche, y luego las llamadas del año siguiente.

La noche del 8 de noviembre, en la mesa, ella coge la figura de Will. Da la vuelta al tablero por su cara negra y pone la figura encima. «Hiding.» Él pregunta si es para huir de los malos. Ella pone el monstruo al lado.

Tres capítulos más tarde, en la misma habitación, ella murmura que está al revés. Él recuerda el tablero dado la vuelta, y da con la palabra. «The Upside Down.» Otro compara la cosa con un valle de sombras. La idea nace en esta mesa en el capítulo 2, el nombre en el episodio 5 de la temporada 1.

Una noche, Mike, abatido, le reprocha haberle mentido. La voz de Will sale entonces de la radio: está cantando. Mike lo llama. En el capítulo 7, salen por la puerta del jardín.

Navidad de 1983, Halloween de 1984: el fuerte que no se desmonta

En Navidad de 1983, la pandilla gana una campaña contra la Thessalhydra. Al final, Mike mira el fuerte, que sigue igual.

A finales de octubre de 1984, castigado, tiene que llenar dos cajas de juguetes para un rastrillo. Las llena en la habitación y guarda los que le recuerdan a Once. Luego se sienta en el fuerte. Es el día 352, por la noche, y dice que sigue ahí. La escena está en el primer capítulo de la temporada 2.

La noche de Halloween, trae a Will. Will habla de un visor, y Mike completa: atrapado entre dos imágenes. Will describe una sombra inmensa en el cielo, a la que la pandilla llamará más tarde el Azotamentes. Pide que no se lo diga a los demás. Mike responde que se volverán locos juntos. «Crazy together.» Esa misma noche, el día 353, llama a Once desde el fuerte. Ella lo escucha desde la cabaña, con los ojos vendados, y murmura « Mike ». Él cree sentirla (« Eleven? »), y luego corta el Supercom antes de que ella pueda tocarlo. Las dos escenas están en el capítulo de Halloween.

Figura de ladrillos. Pelo castaño, cejas fruncidas, pecas. Camisa de rayas amarillas, naranjas y marrones, bolsillo en el pecho, pantalón gris. Una linterna gris de cabeza amarilla en una mano, una radio negra en la otra, una bici naranja al lado. El máster y su radio.

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1985 y 1986: la campaña rechazada, la sala de crisis, la noche de Max

A principios de julio de 1985, plantados por sus novias, Mike y Lucas pasan la noche en la habitación. Al despertar, Will, con traje de mago, ha preparado una campaña para un día sin chicas: los pantanos de Kuzatan, una horda de zombis. Juegan sin creérselo, y luego sacrifican a sus personajes para acabar.

La discusión que sigue ocurre en el garaje, no aquí. Mike alcanza a Will. Le pregunta si creía que pasarían la vida jugando en su sótano. Will responde que sí, lo creía. Will se va entonces a destruir Castle Byers.

Al día siguiente, Lucas lanza un código por radio. Mike, al teléfono, dice que vengan a su casa. En la habitación, Will dice lo que siente: la sombra, un nuevo huésped. La pandilla monta la trampa de la piscina de Hawkins.

El día siguiente, Nancy y Jonathan bajan a reunirse con ellos. La señora Driscoll, una anciana, ha tenido su crisis hacia las nueve, a la hora de la trampa de la sauna. Mike suelta la palabra « flayed »: ella está entre los poseídos, como Billy.

La escena está en el quinto capítulo de la temporada 3.

En marzo de 1986, Max pasa la noche en la habitación escribiendo sus cartas de despedida.

Steve duerme en la misma habitación.

Por la mañana, alguien pregunta si ha dormido. La respuesta salta a la vista. Ella tiende sus sobres: una precaución, para después. Se niega a pasar lo que podría ser su último día en esta habitación.

Noviembre de 1987: los Byers en el sótano

Atención: lo que sigue cuenta la temporada 5, hasta el último plano de la serie.

En 1985, el día en que se van los Byers, Nancy y Jonathan bromean. Jonathan podría quedarse en el sótano. Al padre de Nancy le encantaría. Lo esconderían bajo una tienda, como a Once.

En 1987, ya está hecho. La casa de los Byers se ha vendido, y el pueblo está en cuarentena. Joyce duerme en una cama plegable en el pasillo del piso de arriba, Jonathan en el sofá del sótano, Will en un colchón. El 3 de noviembre por la mañana, los dos hermanos llegan tarde. El padre de Mike pregunta cuánto tiempo va a durar.

Esa misma noche, atacan la casa en el piso de arriba, y luego en la planta baja: la habitación de Holly, la de los padres y su cuarto de baño, la habitación de Mike, y luego la cocina. El sótano se salva. La escena está en el ataque a la casa. El gobierno precinta después la casa.

Ese año, las reuniones se celebran en el sótano secreto de la radio. No es esta habitación.

Mayo de 1989: la última partida de Mike, y luego la de Holly

Dieciocho meses más tarde, en mayo de 1989, la casa ha sido reparada. Los Byers viven en otro sitio.

Con Dustin, Lucas, Will y Max, Mike juega su última campaña. La partida está casi perdida. Dustin tiene la idea de llamar a la maga, el mago de Will lo hace, y la partida se gana. Mike dice que es el final. Max encuentra el desenlace un poco fácil.

Mike cuenta después en qué se convierten sus personajes, y luego su teoría sobre Once. El detalle está en el epílogo.

Una voz los llama a la mesa desde arriba: la lasaña se enfría. Guardan sus carpetas y suben uno por uno.

Holly baja corriendo con Mary, Debbie, Joshua y Derek. Una dice que es su castillito. Otro pregunta por qué es ella la máster. « Because this was my idea, and this is my house! » Mike los mira, sube, y cierra la puerta tras de sí. Es el último plano de la serie.

En 1983, durante la partida del 6 de noviembre, su madre decía « I just put Holly to bed. »

Los hermanos Duffer, en una entrevista publicada a la salida del final, dicen que esos planos imitan los del primer episodio, que la salida uno por uno muestra la infancia que se deja, y que la pequeña recibe el relevo.

Después de la última toma, Noah Schnapp contó que habían dormido en el plató, en un fortín, en el sótano.

Chapa redonda blanca. Un dado de veinte caras rojo, en llamas amarillas y naranjas. El grito de una bola de fuego, retomado más tarde por un club del instituto.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el sótano de los Wheeler en Stranger Things?

La habitación bajo la casa de Maple Street. Ahí se juega, se duerme, y Once se esconde a partir del 7 de noviembre de 1983. La pandilla vuelve en 1985 y en 1986.

¿Dónde se esconde Once en casa de Mike?

En un fuerte de mantas y cojines, en el sótano, a partir del 7 de noviembre de 1983. El fuerte sigue en pie en Navidad, y luego el otoño siguiente.

¿Dónde nace el nombre del Mundo del Revés?

En esta habitación. El gesto, el tablero dado la vuelta, está en el capítulo 2. La palabra se dice en el capítulo 5.

¿La discusión de Mike y Will, en 1985, ocurre en el sótano?

No. Ocurre en el garaje. Will se va después a destruir su cabaña.

¿Dónde escribe Max sus cartas de despedida?

En el sótano de los Wheeler, de noche, en marzo de 1986.

¿El sótano de los Wheeler existe de verdad?

Es un decorado de estudio en Atlanta. La fachada de la casa está en East Point.

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