El mapa de Hawkins: todos los lugares de la serie, situados en el plano
Universo · Hawkins · Geografía
La producción nunca ha publicado ningún mapa completo de Hawkins: todo se reconstruye a partir de la propia serie. En este artículo: la carretera de Mirkwood entre la casa de los Byers y la de los Wheeler, el laboratorio nacional al borde del bosque, el centro urbano y sus escaparates, el centro comercial Starcourt, los lugares malditos temporada a temporada, la falla que parte la ciudad en dos en 1986 y los decorados reales del rodaje. Al final, podrás dibujar ese plano en tu casa.
Hawkins no existe y, sin embargo, se puede dibujar. En cinco temporadas, la serie ha sembrado suficientes indicaciones — señales, carreteras, trayectos en bici, planos de la policía — para situar el laboratorio, la cantera, el lago y el centro comercial unos respecto a otros. Esto es lo que el mapa dice de verdad, y lo que deja deliberadamente en el aire.
Lo esencial
- La ciudad: ficticia, situada en Indiana, condado de Roane
- El punto de partida: la carretera de Mirkwood, entre la casa de los Byers y la de los Wheeler
- El lugar central: el laboratorio nacional, al borde del bosque
- El lugar de la temporada 3: Starcourt, el centro comercial nuevo
- Lo que falta: la producción nunca ha publicado ningún mapa completo
- La referencia del final: la falla que parte la ciudad en dos en 1986
Índice
- Una ciudad que ningún mapa muestra entera
- Mirkwood, la carretera donde todo empieza
- El laboratorio, el punto del que todo parte
- El centro, una calle y algunos escaparates
- El centro comercial, la ciudad que cambia de forma
- Los lugares malditos, temporada a temporada
- Cuando el mapa se desgarra
- Dónde se rodó la ciudad, de verdad
- Reconstruir el mapa en casa
Una ciudad que ningún mapa muestra entera
No existe ningún plano completo de Hawkins. La producción nunca ha publicado ninguno, y los escasos documentos visibles en pantalla — el tablón de la comisaría, el mapa de la caza del tesoro de los niños, la pantalla de radar del ejército — muestran cada uno solo un fragmento. Todo lo demás se deduce de los trayectos: las bicis tardan tantos minutos en ir del instituto a la casa de los Byers, el coche patrulla cruza la ciudad en una noche, y el bosque empieza siempre al final del mismo camino.
Es una decisión de escritura, no un olvido. Una ciudad de la que se conociera el plano dejaría de ser inquietante: las distancias tienen que seguir siendo elásticas para que un niño pueda desaparecer a diez minutos de su casa. Así que los fans han reconstruido planos a partir de los episodios, y todos esos mapas se parecen en cuatro puntos fijos.
al norte, aislado en el bosque, vallado, unido a la ciudad por una sola carretera
una calle principal, la comisaría, el drugstore, el cine
chalés alineados, con el sótano de los Wheeler en el centro
al oeste y al sur, con la cantera y el lago en el límite
El póster de la ciudad, para clavar encima del escritorio.
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Mirkwood, la carretera donde todo empieza
El nombre no figura en ningún cartel: es el que los niños le dan a un cruce de caminos forestales, tomado del bosque oscuro de una novela de Tolkien. Es ahí donde Will desaparece el 6 de noviembre de 1983, cuando volvía en bici de una partida de rol, y es el primer lugar que la serie sitúa con precisión —porque hace falta que las búsquedas empiecen en alguna parte.
Mirkwood une el barrio residencial con la casa de los Byers, en el linde del bosque. En el mapa de los fans, es el eje que separa la ciudad habitada de la ciudad salvaje: todo lo que llega del otro mundo pasa por ahí, hasta la grieta abierta en el tronco de un árbol en 1984.
Un detalle para fansLos niños nombran los lugares con su vocabulario de jugadores. Mirkwood para el bosque, la «Puerta» para la grieta: la serie deja que los niños bauticen el mapa antes que los adultos.
El laboratorio, el punto del que todo parte
El complejo federal está situado al norte, detrás de una valla, al final de una carretera que no lleva a ningún otro sitio. Presentado como un centro de investigación energética, es allí donde se lleva a cabo el programa del doctor Brenner y donde se abre la primera grieta, en 1983. Su posición cuenta: lo bastante lejos para que nadie se acerque, lo bastante cerca para que lo que se escapa de él llegue a la ciudad en unas horas.
La serie lo utiliza como un polo magnético. En 1984, los túneles excavados bajo los campos convergen hacia él. Cierra después de esa fecha, y vuelve a abrir bajo mando militar tres años más tarde, cuando la ciudad pasa a estar en cuarentena. En todos los mapas reconstruidos ocupa el mismo rincón: arriba, apartado, unido por un solo trazo.
| Lugar | Dónde se encuentra | Temporadas |
|---|---|---|
| El laboratorio nacional | al norte, en el bosque, detrás de una valla | 1, 2, 4, 5 |
| La cantera de Sattler | al suroeste, en la linde del bosque | 1, 2 |
| El bosque de Mirkwood | entre el barrio de los Wheeler y la casa de los Byers | 1 |
| La cabaña de Hopper | en lo profundo del bosque, sin vecinos | 2, 3, 4 |
| Lover's Lake | al sur de la ciudad | 4 |
El centro urbano, una calle y algunos escaparates
El corazón de Hawkins cabe en una calle: la comisaría, el drugstore donde trabaja Joyce, el cine, la biblioteca, algunos comercios y un aparcamiento. Es el decorado de las escenas de día, aquel donde circula el rumor y donde se cruzan los habitantes. En 1985, la apertura de un centro comercial nuevo a las afueras vacía esa calle de clientes —la serie hace de ello un tema por derecho propio, con escaparates tapiados y un alcalde complaciente.
Dos lugares de ocio cuentan tanto como los comercios. El Palace Arcade, salón de videojuegos donde se juega la rivalidad de los récords, y más tarde el videoclub donde trabajan Steve y Robin, que hace de cuartel general de la investigación de 1986. Los dos funcionan como plazas de pueblo para adolescentes.
-
La comisaría
el despacho de Hopper, el tablón de las desapariciones, la máquina de café
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Melvald's
el drugstore de Joyce, y los imanes que caen de las puertas de la nevera
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El Palace Arcade
el salón recreativo, sus máquinas y el récord firmado MadMax
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El videoclub
el mostrador de Steve y Robin, y las cintas ordenadas por género
El centro comercial, la ciudad que cambia de forma
Abierto en las afueras, el centro comercial se convierte en una temporada en el centro de gravedad de Hawkins: los adolescentes trabajan allí, pasan el rato y hacen sus compras, mientras unos ingenieros soviéticos excavan debajo para reabrir una grieta. El edificio arde el 4 de julio de 1985, y la versión pública habla de un incendio. En el mapa deja un agujero: un solar abandonado que las temporadas siguientes rodean.
Este desplazamiento del centro hacia la periferia es una de las ideas más acertadas de la serie sobre los años 80. La ciudad no crece, se vacía por un lado para llenarse por el otro, y el decorado principal cambia de sitio en cada temporada sin que el plano general se mueva.
La heladeríaEl Scoops Ahoy, con sus uniformes de marinero, ocupaba la primera planta. Es uno de los pocos comercios de Hawkins cuya ubicación exacta dentro de un edificio se conoce.
La figura del monstruo que ronda entre dos calles.
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Los lugares malditos, temporada a temporada
Cada temporada añade un lugar que el pueblo preferiría olvidar. La piscina municipal y la acería abandonada, en 1985. La casa Creel, victoriana, vacía desde 1959, donde se juega lo esencial de la temporada siguiente. El parque de caravanas de Forest Hills, con la caravana donde muere la primera víctima de Vecna, y luego aquella en la que vive Max. Y el lago, al sur, cuyo fondo esconde una grieta.
Estos lugares tienen algo en común: todos están en el límite del pueblo, ni en el centro ni en pleno bosque. La serie instala ahí sus puertas hacia el otro mundo, como si el peligro solo pudiera abrirse en los sitios de los que nadie se ocupa.
| Lugar maldito | Lo que pasa allí | Temporada |
|---|---|---|
| La casa Creel | tres asesinatos en 1959, y después la guarida de Vecna | 4 y 5 |
| Forest Hills | la caravana de la primera víctima de 1986, la de Max | 4 |
| Lover's Lake | la grieta bajo el agua, llamada el Watergate | 4 |
| La acería abandonada | la caza del verano de 1985 | 3 |
| La piscina municipal | la torre del socorrista, y una desaparición | 3 |
Cuando el mapa se rasga
Al final de la temporada 4, se abren cuatro portales en los cuatro lugares donde Vecna ha matado, y la ciudad se raja a lo largo de varios kilómetros. La grieta atraviesa los barrios, corta calles, se traga casas. La prensa habla de un terremoto. Por primera vez, el mapa de Hawkins cambia de verdad: ya no es un decorado que se desplaza, es el suelo que se abre.
Dieciocho meses después, el pueblo vive bajo cuarentena militar, vallado, con controles en las carreteras. La geografía se convierte en algo en juego: ya no se circula libremente, cada desplazamiento pasa por túneles, alcantarillas o una radio pirata. La última temporada se juega sobre el mapa que las cuatro anteriores dibujaron con paciencia.
- El primer portalla caravana del parque de Forest Hills
- El segundoel lago, al sur
- El terceroel terreno del desguace, al este
- El cuartola casa Creel, en el centro
Dónde se filmó la ciudad, de verdad
Hawkins no existe, pero sus decorados sí. La serie se rodó principalmente en Georgia, alrededor de Atlanta: un pueblo pequeño cuya calle principal hizo de centro urbano, un antiguo centro comercial reconvertido en plató para el verano de 1985, bosques y lagos a una hora de camino. Varios de estos lugares se pueden visitar, y algunos comercios han conservado los rótulos.
Es la diferencia más divertida entre el mapa y la realidad: la ciudad de Indiana que todo el mundo cree conocer es un ensamblaje de pueblos de Georgia, filmados a decenas de kilómetros unos de otros. En el plano reconstruido, dos edificios vecinos pueden estar, en la vida real, a cuarenta minutos en coche.
Reconstruir el mapa en casa
Para un fan que quiera colgar Hawkins en la pared existen tres enfoques. El primero, el más fiel, consiste en partir de los cuatro puntos fijos — laboratorio al norte, centro de la ciudad en medio, bosque al oeste, lago al sur — e ir colocando el resto a medida que avanzan los episodios. El segundo consiste en retomar el mapa que los propios niños dibujan en la serie, con sus nombres de juego de rol. El tercero, el más decorativo, mezcla los dos y añade las fechas.
Los carteles de la serie proceden a menudo así: un mapa estilizado, marcas rojas sobre los lugares clave, y una tipografía de época. Es la forma más sencilla de tener Hawkins ante los ojos sin traicionar lo que la serie ha dejado en la sombra —porque la mitad del placer reside precisamente en que no se sabe exactamente dónde acaba el bosque.
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Preguntas frecuentes
¿Dónde está Hawkins?
En Indiana, en pleno Medio Oeste estadounidense, en un condado llamado Roane. El pueblo es completamente ficticio: ninguna localidad del estado lleva ese nombre.
¿Existe un mapa completo de Hawkins?
No. La producción nunca ha publicado un plano de conjunto; solo aparecen fragmentos en pantalla, como el panel de la comisaría. Los mapas que se encuentran en internet son reconstrucciones de fans.
¿Qué es Mirkwood?
El nombre que los niños le dan a un cruce de caminos forestales, tomado de Tolkien. Es ahí donde Will desaparece el 6 de noviembre de 1983, entre el barrio residencial y la casa de los Byers.
¿Dónde está el laboratorio?
Al norte de la ciudad, aislado en el bosque detrás de una valla, al final de una única carretera. Es el punto del que todo parte: la primera grieta se abre ahí en 1983.
¿Dónde se rodó la serie?
Principalmente en Georgia, alrededor de Atlanta. Varios escenarios se pueden visitar, aunque dos edificios vecinos en pantalla pueden estar a cuarenta minutos de coche uno de otro.
¿Qué fue del centro comercial?
Arde el 4 de julio de 1985 tras una explosión subterránea, y la versión pública habla de un incendio. Las temporadas siguientes rodean el solar abandonado que deja.
¿Dónde se abren los cuatro portales?
En los cuatro lugares donde Vecna mató en 1986: el parque de caravanas, el lago, el desguace y la casa Creel. Su apertura simultánea parte la ciudad a lo largo de varios kilómetros.
¿Se puede visitar Hawkins?
Hawkins no, pero sí sus escenarios: la calle principal, el instituto, el lago y varias casas se filmaron en pequeñas ciudades de Georgia que hoy reciben a los visitantes.