Pixel art de Stranger Things: Once, el Demogorgon, el logo, y cómo hacer el tuyo
Fans · Pixel art · Creaciones
La serie transcurre en la época de las consolas de 8 bits, su primer juego era en píxeles, y sus personajes caben en unos pocos cuadrados: una niña con la cabeza rapada, un gofre, unas fauces en pétalos. El pixel art es la forma de homenaje más natural a la serie. Estos son los motivos más repetidos, y cómo hacer el tuyo.
Lo esencial
- Por qué funciona: la época, el juego móvil de 2017, personajes reconocibles en unos pocos píxeles
- Los motivos: Once, el Demogorgon, el logo, el gofre Eggo, la bici, las guirnaldas
- Los soportes: cuentas de planchar, punto de cruz, píxeles en pantalla, ladrillos
- El tamaño de partida: 16 por 16 para una cara, 32 por 32 para un personaje
Índice
Por qué el pixel art le sienta tan bien a la serie
La serie transcurre entre 1983 y 1987, la edad de oro de las consolas de 8 bits y los salones recreativos, y lo sabe: la pandilla pasa las tardes en el Palace Arcade, con Dig Dug y Dragon's Lair. Su primer videojuego, en 2017, era en píxeles, con Hopper y la pandilla dibujados en unos pocos cuadrados. Y sus personajes tienen siluetas sencillas: la cabeza rapada de Once, la gorra de Dustin, el pelo de Steve, las fauces en pétalos del Demogorgon. Todo eso cabe en una cuadrícula.
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Los motivos más hechos
| Motivo | Tamaño recomendado | Dificultad | El truco |
|---|---|---|---|
| Once, temporada 1 | 16 por 16 | Fácil | La cabeza rapada, el vestido rosa, la sangre bajo la nariz: bastan tres colores |
| El gofre Eggo | 8 por 8 | Muy fácil | Un cuadrado amarillo cuadriculado de marrón |
| El logo | 64 por 16 | Media | Letras rojas, dos líneas, un ribete claro |
| El Demogorgon | 32 por 32 | Media | Las fauces abiertas en cinco pétalos, gris y rosa |
| La pared de las luces | 32 por 16 | Fácil | Guirnaldas de colores sobre fondo negro, con las letras |
| La bici de Mike | 32 por 32 | Difícil | Los rayos en diagonal, píxel a píxel |
| Dustin y su gorra | 16 por 16 | Fácil | La gorra roja y blanca, los rizos |
| Vecna | 32 por 48 | Difícil | Las enredaderas, la mano tendida |
Cómo hacer el tuyo
Elige una cuadrícula: 16 por 16 para una cara, 32 por 32 para un personaje de cuerpo entero. Parte de una imagen de referencia, redúcela mentalmente a sus formas principales, y coloca primero los contornos en negro, luego los bloques de color, luego una sombra por zona. Limítate a seis u ocho colores: eso es lo que da el acabado de 8 bits. En pantalla, cualquier programa de dibujo con cuadrícula sirve; en papel, una hoja cuadriculada y rotuladores.
El secreto es la silueta: si el contorno negro por sí solo es reconocible, el resto vendrá después.
Las cuentas de plancharEl soporte favorito de los fans: una placa de cuentas, una plancha, y el pixel art se convierte en un llavero, un posavasos o un cuadro. Once en 16 por 16 cabe en una placa pequeña y lleva veinte minutos. Las plantillas se comparten en las redes, gratis.
Los demás soportes
El punto de cruz, que no es más que pixel art con hilo, con plantillas del logo y de los personajes para bordar; los ladrillos de construcción, para un cuadro mural del logo o del Demogorgon; las plantillas de hama beads; y, en pantalla, los avatares y los fondos de pantalla, que los fans publican por miles. Algunos han rehecho las escenas clave de cada temporada en una sola imagen de 64 por 64.
Dónde encontrar modelos
En las redes de imágenes, buscando el nombre del personaje y «pixel art» o «hama beads», y en las comunidades de fans, que comparten sus plantillas. El juego móvil de 2017 sigue siendo la mejor referencia de estilo: sus personajes son el pixel art de la serie tal como sus creadores lo validaron.
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Los juegos en píxeles de la serie, para inspirarse
El pixel art está en el ADN de la serie. El primer videojuego, lanzado en móvil en 2017 para la temporada 2, era enteramente en gráficos de 8 bits, al estilo de las consolas de 1985: Hawkins visto desde arriba, los personajes en unas decenas de píxeles, el laboratorio en baldosas grises. El juego de la temporada 3, en 2019, retomó el principio en 16 bits, más detallado. La cabecera misma, con sus letras que se ensamblan, tiene el espíritu de una pantalla de título.
Esos juegos son la mejor fuente de modelos: cada personaje tiene allí una versión en píxeles validada por la producción, con su paleta, sus proporciones y sus accesorios, la cinta de Once, la gorra de Dustin, el bate de Steve. Ahí es donde hay que mirar antes de dibujar el tuyo.
Doce motivos, del más sencillo al más difícil
| Motivo | Dificultad | Lo que lo hace reconocible |
|---|---|---|
| El gofre Eggo | Muy fácil | Un círculo dorado cuadriculado, ocho píxeles bastan |
| El dado de veinte caras | Fácil | Un hexágono rojo con un 20 en el centro |
| La bici de Will | Fácil | Dos ruedas, un cuadro, una luz encendida |
| El walkie-talkie | Fácil | Un rectángulo gris, una antena, un botón rojo |
| El logo | Medio | Letras rojas sobre negro; el más copiado, el más delicado de equilibrar |
| Once, 1983 | Medio | Cabeza rapada, vestido rosa, cinta, una gota roja bajo la nariz |
| La pared de guirnaldas | Medio | Letras negras y bombillas de colores sobre fondo crema |
| El Demogorgon | Difícil | La cabeza en pétalos abiertos: cinco lóbulos alrededor de un centro oscuro |
| Steve y su bate | Difícil | El peinado, el jersey, los clavos del bate |
| Eddie en el techo | Difícil | La chaqueta con parches, la guitarra, la caravana |
| Vecna | Muy difícil | Las enredaderas, la piel quemada, la mano levantada |
| La casa de los Byers | Muy difícil | La fachada de madera, las ventanas iluminadas de colores |
Hama beads, punto de cruz y soportes
El pixel art de la serie se hace en todos los soportes con cuadrícula. Los hama beads, para los motivos sencillos, en placas cuadradas de 29 cuentas de lado; el punto de cruz, para los retratos, donde cada cruz vale un píxel y donde el gofre o el dado se hacen en una hora; los ladrillos de construcción, para el logo o el Demogorgon en relieve; y el punto, donde un jersey con motivo de Hawkins retoma la estética de los jerséis de la pandilla.
El consejo de los habituales: empezar con una cuadrícula de 16 por 16, elegir tres o cuatro colores, y trabajar a partir de una imagen reducida en lugar de la foto. Un Demogorgon de 16 píxeles de lado es más legible que un retrato de 64, porque se basa en una silueta, no en detalles.
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Para recordarLa época de los 8 bits y el juego de 2017: el pixel art es natural. Once, el gofre, el logo, el Demogorgon: los motivos básicos. 16 por 16 para una cara, de seis a ocho colores. Cuentas de planchar, punto de cruz, ladrillos: todos los soportes.
Preguntas frecuentes
¿Qué pixel art de Stranger Things es el más fácil?
El gofre Eggo en 8 por 8, luego Once en 16 por 16: una cabeza rapada, un vestido rosa, sangre bajo la nariz, tres colores.
¿Qué tamaño de cuadrícula elegir?
16 por 16 para una cara, 32 por 32 para un personaje de cuerpo entero, 64 por 16 para el logo.
¿Cómo hacer un pixel art con cuentas de planchar?
Una placa de hama beads, un modelo, una plancha: Once en 16 por 16 lleva veinte minutos.
¿Dónde encontrar modelos?
En las redes de imágenes y las comunidades de fans, que comparten sus plantillas; y en el juego móvil de 2017, la referencia de estilo.
¿Qué juego de la serie es en pixel art?
El primero, lanzado en móvil en 2017 para la temporada 2, enteramente en 8 bits, y el juego de la temporada 3, en 2019, en 16 bits. Son las mejores fuentes de modelos.
¿Qué cuadrícula para un primer pixel art de la serie?
16 píxeles de lado, tres o cuatro colores, y un motivo con silueta: el gofre, el dado, la bici o la cabeza del Demogorgon.